Politique de confidentialité
Dernière mise à jour : 3 novembre 2026
Cette page explique quelles données l'application Android Pop Code
(identifiant com.tivie.popcode) utilise et pourquoi. L'application est
développée par Tivie, un développeur indépendant, joignable à
tivie.compte@gmail.com.
En résumé
- Pas de publicité. Un compte de jeu est créé automatiquement, sans adresse e-mail.
- Se connecter est facultatif. Avec Google, nous ne recevons ni votre adresse e-mail ni votre nom. Avec une adresse e-mail, nous la gardons seulement pour vous envoyer un code et retrouver votre compte : elle n'est jamais montrée aux autres joueurs.
- Aucune donnée n'est vendue ni partagée avec d'autres entreprises.
- Le mode contre l'ordinateur fonctionne sans connexion et n'envoie rien.
Données utilisées pour jouer en ligne
- Votre pseudo : le nom que vous choisissez, affiché aux autres joueurs de la partie.
- Votre compte de jeu : un identifiant aléatoire, votre pseudo, vos statistiques (parties jouées, victoires), votre score classé et l'historique de vos dernières parties (date, durée, résultat, pseudos des adversaires, tuiles de chacun et questions posées, pour pouvoir revoir une partie). Le téléphone garde un « jeton » de connexion aléatoire ; le serveur n'en garde qu'une empreinte.
- Votre adresse IP, nécessaire techniquement pour vous connecter au serveur de jeu.
- Le déroulement de la partie (tuiles distribuées, questions posées, réponses, essais, temps de réponse) et la qualité de votre connexion (latence, déconnexions).
Votre compte est gardé tant que vous ne le supprimez pas. Les informations de jeu, avec votre pseudo, votre identifiant de joueur et votre adresse IP, sont notées dans les journaux techniques du serveur. Ils servent uniquement à corriger les bugs, à repérer la triche et à protéger le serveur. Ils ne sont lus que par l'éditeur du jeu et sont effacés automatiquement au bout de 30 jours.
Connexion avec Google (facultative)
Si vous choisissez « Se connecter avec Google », Google confirme au serveur qui vous êtes grâce à un jeton signé. Nous gardons uniquement l'identifiant Google de votre compte (un numéro qui ne change jamais), pour vous retrouver sur un autre téléphone et pour les parties classées. Nous ne gardons ni votre adresse e-mail, ni votre nom, ni votre photo, et nous n'avons accès à rien d'autre dans votre compte Google. La connexion est régie par les règles de confidentialité de Google.
Connexion avec une adresse e-mail (facultative)
Si vous choisissez « Continuer avec une adresse mail », le serveur envoie un code à 6 chiffres à l'adresse que vous tapez. Le mail part de la boîte Gmail du développeur : votre adresse passe donc par Gmail, le service de Google, le temps de l'envoi. En attendant que vous tapiez le code, le serveur garde votre adresse avec une empreinte du code (jamais le code lui-même), son heure et le nombre d'essais : tout cela est effacé dès que le code a servi, et au plus tard au bout d'un jour. Contre les abus, le serveur compte aussi, en mémoire seulement et pendant une heure, les codes demandés pour chaque adresse et chaque adresse IP. Ses journaux ne notent que le domaine de l'adresse (par exemple gmail.com), jamais l'adresse entière.
Une fois le code tapé, votre adresse est gardée avec votre compte, pour vous retrouver sur un autre téléphone. Elle n'est jamais montrée aux autres joueurs : vous seul la voyez, dans « Gérer le compte ». Elle ne sert à rien d'autre : ni lettre d'information, ni publicité. Elle est effacée avec votre compte.
Classement
Si vous jouez en partie classée, votre pseudo, votre score et votre nombre de parties classées apparaissent dans le classement, visible par tous les joueurs.
Défi du jour
Si vous jouez le défi du jour, le serveur garde, pour chaque jour joué, l'heure du début et de la fin, les questions posées et les essais, la durée, la note obtenue et si le code a été trouvé. Ces résultats servent à reprendre un défi commencé et à compter votre série de jours réussis. Ils sont effacés avec votre compte.
Avec un compte connecté (Google ou adresse e-mail), votre pseudo, vos notes du défi (celle du jour et le total du mois) et votre nombre de défis du mois apparaissent dans le classement du défi, visible par les joueurs connectés. Vos amis voient aussi si vous avez fini le défi du jour, avec votre note, et votre série de jours réussis.
Amis
Avec un compte connecté (Google ou adresse e-mail), vous pouvez ajouter des amis. Le serveur garde la liste de vos amis et des demandes d'ami envoyées et reçues (avec leur date), pour appliquer les limites contre les demandes répétées. Un joueur qui cherche votre pseudo voit votre pseudo et votre score classé ; vos amis voient en plus quand votre jeu s'est connecté pour la dernière fois, et si vous êtes en ce moment en ligne (jeu ouvert à l'écran) ou en partie. Pour cela, le jeu ouvert envoie un petit signal au serveur chaque minute ; cette présence n'est gardée qu'en mémoire, jamais enregistrée. Si vous invitez un ami dans votre partie, il reçoit votre pseudo et les noms des joueurs déjà présents ; l'invitation n'est pas enregistrée non plus. Retirer un ami ou supprimer votre compte vous retire de leur liste.
Messages envoyés depuis le jeu
Si vous utilisez « Signaler un bug » ou « Nous écrire » (ou, dans une version plus ancienne du jeu, « Signaler un problème » ou « Écrire au développeur »), le serveur reçoit votre message, son type (problème, question ou idée), votre pseudo et votre identifiant de joueur, la version du jeu, le modèle de votre téléphone, la version d'Android et la date. Avec « Signaler un bug », vous pouvez y joindre jusqu'à trois captures d'écran, choisies dans la galerie de votre téléphone : le jeu ne voit que les images que vous choisissez, et il les réduit et en retire les informations cachées (lieu, appareil, date de la photo) avant de les envoyer. Ces informations servent uniquement à vous répondre et à corriger les problèmes. Elles sont gardées sur le serveur (au plus les 2 000 messages les plus récents ; les captures les plus anciennes peuvent être effacées plus tôt, pour faire de la place) et une copie, captures comprises, est envoyée par e-mail au développeur, sur sa boîte Gmail. Rien n'est envoyé tant que vous ne touchez pas « Envoyer ».
Signaler ou bloquer un joueur
Si vous signalez un joueur, le serveur garde votre pseudo et votre identifiant de joueur, l'identifiant du joueur signalé et son pseudo à ce moment-là, la raison choisie, le mot que vous avez ajouté (facultatif, 200 caractères au plus), la partie quand le signalement vient d'une partie, la version du jeu et la date. Une copie est envoyée par e-mail au développeur, sur sa boîte Gmail. Le joueur signalé n'est pas prévenu, et ne sait pas qui l'a signalé. Les signalements servent uniquement à faire respecter les règles de conduite. Ils sont gardés un an au plus, même si l'un des deux comptes est supprimé entre-temps, puis effacés automatiquement. Pour éviter les abus, vous ne pouvez signaler le même joueur qu'une fois par jour, et une même adresse IP ne peut pas envoyer plus de 5 signalements par heure.
Si vous bloquez un joueur, le serveur garde la liste des joueurs que vous avez bloqués, avec la date de chaque blocage. Elle n'apparaît que pour vous, dans « Gérer le compte », et le joueur bloqué n'est pas prévenu. S'il était votre ami, il est retiré de vos amis. Un blocage est effacé quand vous débloquez ce joueur, ou avec votre compte ou le sien.
Le serveur refuse les pseudos grossiers, et ceux qui imitent l'équipe du jeu, au moment où on les choisit. Si un pseudo ne respecte pas les règles de conduite, le développeur peut le remettre à zéro (« Joueur » suivi de 4 chiffres) : l'ancien pseudo reste noté dans les journaux du serveur, effacés au bout de 30 jours. Le compte d'un joueur qui ne respecte pas les règles peut aussi être fermé : il est déconnecté, et il disparaît du classement, de la recherche et des listes d'amis, comme un compte supprimé. Un compte fermé n'est pas effacé : il est gardé tant qu'il reste fermé, pour qu'on ne puisse pas le recréer en se reconnectant avec le même compte Google ou la même adresse e-mail. Pour contester une décision, écrivez à tivie.compte@gmail.com.
Données gardées sur votre téléphone
L'application garde sur votre téléphone votre jeton de connexion, l'adresse du serveur et vos réglages, pour ne pas vous les redemander. Ils sont effacés si vous désinstallez l'application.
Où sont les données
Le serveur de jeu est situé en France. Les échanges entre l'application et le serveur sont chiffrés (connexion sécurisée wss://).
Enfants
L'application ne demande aucune information personnelle pour jouer (l'adresse e-mail est facultative) et ne cherche pas à en recueillir auprès des enfants.
Vos droits
Conformément au RGPD, vous pouvez demander l'accès à vos données ou leur suppression en écrivant à tivie.compte@gmail.com.
Supprimer votre compte : dans l'application, touchez votre nom en haut de l'accueil pour ouvrir « Mon profil », touchez « Gérer le compte », puis maintenez « Maintiens pour supprimer mon compte ». Votre compte disparaît aussitôt (vous êtes déconnecté et retiré du classement). Votre pseudo, vos statistiques, votre score et votre lien avec Google ou votre adresse e-mail sont gardés encore 30 jours, puis effacés définitivement du serveur : pendant ces 30 jours, vous pouvez annuler la suppression en vous reconnectant (avec Google ou la même adresse e-mail). Seul un compte fermé pour non-respect des règles de conduite n'est pas effacé (voir Signaler ou bloquer un joueur). Un compte invité supprimé ne peut pas être récupéré. Dans l'historique des autres joueurs, seul le pseudo que vous aviez reste affiché pour les parties jouées contre eux. Vous pouvez aussi demander la suppression par e-mail, à la même adresse.
Changements
Si l'application évolue, cette page sera mise à jour et la date ci-dessus changera.